
L’ARBITRAGE
Pour devenir arbitre il faut être benjamin et ceinture verte, connaître le règlement, les annonces et les gestesde l’arbitre.
Gestion du combat :
Premièrement il faut faire entrer les combattants et veiller qu’ils fassent le salut, ensuite annoncer le début du combat en prononçant « hajimé », pendant le combat être attentif aux chutes pour donner les points et aux pénalités (fautes). A la fin annoncer la fin du combat « soré-madé » et faire attention que les combattant fassent de nouveau le salut.
Valeurs :
Ippon (on gagne le combat) : Projection sur le dos avec contôle, force et vitesse ; Osaékomi (immobilisation) 20 sec. (ou temps adapté selon la catégorie d’âge ) ; abandont
Waza-ari : Projection avec contrôle, mais un des critères du Ippon manque partiellement ; Osaékomi 15 à 20 sec. (ou temps adapté selon la catégorie d’âge)
Yuko : Projection sur le côté ; Osaékomi de 5 à 14 sec. (ou temps adapté selon la catégorie d’âge).
Les gestes :
Ippon
Waza-ari
Waza-ari-awazaté-Ippon (deux Waza-ari = Ippon)
Yuko
Osaékomi (immobilisation)
Tokéta (sortie d’immobilisation)
Sonomama (arrêt du combat en gardant la position des comabattants)
Yoshi (reprise du combat après Sonomama)
Shido (pénalité)
Hansuku-maké (disqualification)