L’ARBITRAGE

            Pour devenir arbitre il faut être benjamin et ceinture verte, connaître le règlement, les annonces et les gestesde l’arbitre.

                        Gestion du combat :

                                   Premièrement il faut faire entrer les combattants et veiller qu’ils fassent le salut, ensuite annoncer le début du combat en prononçant « hajimé », pendant le combat être attentif aux chutes pour donner les points et aux pénalités (fautes). A la fin annoncer la fin du combat « soré-madé » et faire attention que les combattant fassent de nouveau le salut.

                        Valeurs :

                                   Ippon (on gagne le combat) : Projection sur le dos avec contôle, force et vitesse ; Osaékomi (immobilisation) 20 sec. (ou temps adapté selon la catégorie d’âge ) ; abandont

                                   Waza-ari : Projection avec contrôle, mais un des critères du Ippon manque partiellement ; Osaékomi 15 à 20 sec. (ou temps adapté selon la catégorie d’âge)

                                   Yuko : Projection sur le côté ; Osaékomi de 5 à 14 sec. (ou temps adapté selon la catégorie d’âge).

                        Les gestes :

   Ippon

  Waza-ari

  Waza-ari-awazaté-Ippon (deux Waza-ari = Ippon)

  Yuko

   Osaékomi (immobilisation)

  Tokéta (sortie d’immobilisation)

 Sonomama (arrêt du combat en gardant la position des comabattants)

 Yoshi (reprise du combat après Sonomama)

  Shido (pénalité)

Hansuku-maké (disqualification)

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